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ACTIVIDADES LÚDICAS EN LA CLASE DE ELE + CD
VENTAJAS E NCONVENIENTES DE SU PUESTA EN PRÁCTICA
YOLANDA TORNERO
EDINUMEN
9788498481235
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Contiene siete subcapítulos según las distintas prácticas del juego en el aula: juegos de rol, de creatividad, juegos físicos, de entonación, tradicionales, de humor y de enigma.
En cada práctica se analizan las ventajas e inconvenientes en el aprendizaje y se ofrecen actividades para trabajar en el aula.
Se trata el juego como una función llena de sentido que cumple una finalidad y que impregna la vida del ser humano. Según los expertos, jugar estimula el desarrollo cognitivo, desdramatiza el error, propicia la desinhibición, facilita las relaciones interpersonales, favorece la creatividad y contribuye a bajar el filtro afectivo en el aprendizaje.
Las conclusiones aquí reflejadas son el resultado de una investigación llevada a cabo con estudiantes de E/LE de distintos niveles, que evaluaron estas prácticas.
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